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Nuevas generaciones de gamers No pasan Mario Bros
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Nuevas generaciones de gamers No pasan Mario Bros

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En una sesión de preguntas y respuestas durante una reunión accionistas de Nintendo, Satoru Iwata, presidente de la compañía, reveló que el grado de dificultad de los juegos actuales de la Gran N es menor en comparación con los títulos de antaño. Después de varias pruebas realizadas por la compañía, quedó demostrado que los gamers de hoy tienen grandes dificultades para pasar juegos clásicos como Super Mario Bros.

Un accionista de Nintendo le preguntó a Iwata que si al igual que él, sentía que los juegos de ahora carecían de dificultad, a lo que el presidente de la Gran N contestó:

“De hecho, estoy de acuerdo con esa afirmación, Sin embargo, ya que usted está hablando como accionista, deberá estar de acuerdo con nuestra estrategia después de escuchar las pruebas que hemos realizado.

Puede ser una sorpresa para algunos, pero la mayoría de jugadores de hoy no pueden finalizar el Super Mario Bros original de Famicom. Hemos llevado a cabo pruebas durante los últimos años para determinar la dificultad que debemos incluir en nuestros juegos y hemos encontrado que el número de personas que no puede terminar el primer nivel (de Super Mario Bros) está en aumento”




El presidente de la Gran N señaló que cerca del 90 % de las personas que realizaron las pruebas no pudieron pasar el primer nivel de Super Mario Bros. Iwata indicó que la compañía no quiso brindarles ningún tipo de ayuda para culminar el juego, a excepción de un manual, el cual los usuarios desecharon después de la primera página.

Los usuarios que realizaron la prueba presentaron grandes dificultades para entender las dinámicas de Super Mario Bros. Como retroalimentación para mejorar el juego pedían que se incluyeran tutoriales, diferentes formas de combatir los enemigos e increíblemente que el fontanero usara espadas o armas de fuego desde el principio.

“Miramos los videos varias veces de cómo les había ido a los jugadores y vimos que muchos no entendían conceptos tan simples como pozos sin fondo. Cerca del 70% moría con el primer Goomba, un 50% murió dos veces con el mismo Goomba. Muchos pensaron que las monedas eran sus enemigas e intentaban esquivarlas y muchos no usaron el botón para correr. Hay muchas más cosas deprimentes, pero la verdad es que en este momento no puedo recordarlas.

Además, pedimos sugerencias sobre cómo mejorar el juego. La mayoría de ellos querían que el juego fuera más fácil y sugirieron muchas formas para hacerlo. Algunos de ellos querían un tutorial obligatorio, mientras otros pedían que se incluyeran formas diferentes de matar a los enemigos aparte de saltar sobre ellos. Les explicamos que Mario podía disparar bolas de fuego con la Fire Flower, pero ellos querían que Mario empezara con más armas como una espada o una pistola”,
dijo Iwata.

Increíblemente, no se sabe a qué tipo de personas se les hizo esta prueba, pues según Iwata estos parecían no reconocer que Super Mario Bros era un título clásico y recomendaban que para mejorar el juego se debían incluir mejores gráficos, nueva música y una historia más profunda.

Iwata culminó su explicación señalando:
“como accionista, usted debe estar aliviado al saber que nuestros juegos son más fáciles con el fin de atraer a un público más amplio. Pero como jugador puede sentirse algo triste, lo debería estar. Esto es muy triste”.


Shigeru Miyamoto, creador de Mario, también fue participe de la respuesta al accionista señalando que siente que “falló miserablemente”, ya que él deseaba hacer un juego para todos sin importar la edad y el tiempo pero, al parecer, no lo consiguió.

La dificultad de Super Mario Bros es, sin lugar a duda, una de las partes integrales del juego. Lamentablemente, los títulos de hoy aunque sean desarrollados con la mejor tecnología y presenten increíble realismo, carecen de aquello que hizo grande a la industria en su edad de oro.

En cierta forma es entendible que las ayudas en los juegos, los tutoriales y las diferentes armas que están disponibles en los títulos de ahora son una herramienta esencial de las desarrolladoras para evitar que los jugadores se frustren al no poder pasar de nivel y desistan de comprar los nuevos títulos. No obstante, debemos preguntarnos qué pasó con los juegos que nos exigían realmente un reto tanto de habilidad como mental. Acaso, ¿nos hemos vuelto conformistas y perezosos?

Pregunta adicional para los gamers de “vieja guardia”: ¿Creen ustedes que los juegos de ahora carecen de desafíos?
Última Edición: hace 11 años, 4 meses Por rockemitE.
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